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真实的克苏鲁跑团游戏

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第四百二十八章 蚁后?

一模一样,所以扭来扭去的设计再怎么用心,说句老实话都只能说是复刻原著了,因此扭来扭去在刘星看来就很有可能是“用心的进行复刻”,换而言之就像是工厂里的流水线产品,只不过这个产品是一个定制款。

众所周知,像这种说是借鉴也好,复刻也好,甚至是致敬也好的原创神话生物都很容易出现一个问题,那就是创作者如果不想毁原著的话就只能选择一比一的进行复制,尤其是在一些关键的部分,比如对于这扭来扭去最重要的一点是什么?

那就是它的攻击判定!

虽然扭来扭去的造型在神话生物里是非常的特殊,但是在现实世界里还是太常见了一点,不管是刚开业的商场门口还是加油站的旁边都有可能看到这样造型的“面条人”,所以刘星觉得自己如果是扭来扭去在这次武侠模组里的设计者,或许会给它准备好几个不同的颜色,而颜色的不同就代表着它在此时的状态也有所不同,当然也可以是好几个不同颜色的扭来扭去组成了扭成一团?

所以关于扭来扭去的设定,最重要的应该就是它会如何对玩家出手,这才是重中之重,毕竟你这个如果没有弄好的话,那对于玩家而言可就是一种折磨了,因为有些模棱两可的设定就会让玩家怎么做都是错的。

因此在其他的模组里,那些神话生物基本上都不会出现那种模棱两可的状态,可以说都是说一不二的主。

那么刘星就觉得这个扭来扭去可能会犯错,一个经验方面的错误,那就是按照其他游戏里的设计思路来安排这个扭来扭去,简而言之就是扭来扭去想要对玩家出手就必须得先满足一个前提条件,如果没有满足的话就无论如何都无法出手。

所以扭来扭去的攻击条件就是玩家或者npc看清楚它的样子,而想要看清楚就必须得一而再,再而三的盯着它看,这样才能慢慢的看清楚它到底长什么样子。

这是一个有过程的要求,所以现在就出现了一个问题,那就是某人在一开始的时候就知道扭来扭去长什么样子的话,那么就不满足扭来扭去的攻击条件了,因为扭来扭去的攻击条件是需要这人从零开始来看清楚自己,结果他根本就不需要这个过程就直接看清楚了,那么虽然是有着同样的结果,但是却没有了过程啊?

换而言之这就是卡bug了啊,所以无法满足条件的扭来扭去就无法对这人出手,而在现实世界里遇到这种情况的程序员就会给这个怪物多加一个额外的设定——如果有人直接看清楚了自己的样子,那就直接出手好了。

不过这都不是重点,重点是这次武侠

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