第四百三十一章 南辕北辙的策划书
到了各自势力的支持,于是在这些势力的范围内获得了一块自留地(参考其它武侠作品里的各大门派),对这块自留地而言可以说是占山为王,所以有不少普通人为了加入门派,或者其他原因而形成由各大门派为中心的小镇,而各大门派为了控制这些小镇而派出某些弟子下山。”
有点意思啊。
虽然在如今的武侠模组里也出现了差不多的情况,那就是各大门派的周围让真有不少普通人聚集在一起,靠着为这些门派提供各种食物或者其他服务来发展壮大,有些甚至都可以堪比城池了。
不过这些门派可不敢派出自己门下的弟子去掌控这些小镇,让这些小镇成为自家门派的附庸,换而言之就是真正的占山为王了!
这在现实世界的武侠作品里倒是一个很常见的情况,那就是各大门派真的可以彻底掌控自己所在区域的一切,换而言之就是一个强化版的梁山泊了。
但是克苏鲁跑团游戏大厅在创造武侠模组的时候并没有遵循这个设定,而是让新龙帝反过来控制了这些门派,让武林高手们都能够老老实实的替自己做事。
看来当年负责给武侠模组编写剧情的那些工作人员都是有专门讨论过的,然后才确定了这些门派和新龙帝之间的强弱关系,这样才好安排接下来的剧情,毕竟强弱不等就代表着剧情的走向也会不同,对于玩家而言也会有着不同的游戏体验。
而如今新龙帝能够强过各大门派,这在李寒星看来的确是对玩家更加的有利,因为如今的武侠模组就只能持续一年的时间,所以各大门派如果更加的强势,就会导致玩家必须得加入各大门派才能有更好的体验,虽然这也很符合“武侠模组”这个主题,但是又太过于局限,让玩家们就只有一个打法,当然更重要的是武侠模组就只有一年的时间,所以就会导致运气好的玩家可以有非常好的游戏体验,但是其他玩家就像是来打酱油的。
所以现在更加强势的是新龙帝,就让玩家们有着更大的活动空间,不需要走主线剧情也可以过得很好,在最后拿到不少的成就积分。
这就让李寒星想起来了克苏鲁跑团游戏大厅的真.内测时期,那时候的玩家数量并不多,所以各大门派如果更强的话对于他们来说还挺不错的,因为就这么多点玩家,只要他们别都待在一起的话就都能在各自的门派里过的如鱼得水,花几个月的时间就可以在各种奇遇之下成为一名一流高手,在主线剧情里过的很不错。
但是如今的武侠模组有一个很明显的问题,那就是玩家的数量貌似是太多了一点,所以就只能修改一下