第392章 这游戏不会真有动态难度吧?
想很丰满,现实却很骨感。
半个小时之后,樱吹雪看着面前那个大大的“失败”字样,感觉自己的脸颊有些发烫。
不出意外,她红温了!
原本,樱吹雪信心满满地以为能够轻松拿下这个boss,结果却在这里连续死亡了无数次。
而此刻的弹幕区域,也随着樱吹雪各式各样奇葩的死法,而变得越来越热闹和活跃。
观众们纷纷开始用各种调侃的话语来回应她的糟糕表现:
“就这?雪狗你刚才不是很嚣张吗?”
“雪狗,你到底行不行啊?!这操作也太拉胯了吧!”
“刚才吹牛逼的时候怎么不见你这样?怎么现在不吹了?”
“说实话,以我对雪狗的了解,估计还要再坐牢半个小时才能勉强通关。”
“雪狗坐不坐牢我不知道,反正我是彻底吃饱了!”
“有一说一,每次看雪狗打boss,总感觉她很能操作的样子,但就是不知道她到底在操作什么!”
“这就是传说中的花里胡哨但毫无用处的操作吗?”
看到直播间观众们如此无情的调侃和嘲讽,樱吹雪终于忍不住了。
她开口为自己进行辩解:
“不是!这能怪我吗?这明显就是游戏的问题好不好!”
樱吹雪的语气中充满了不服和委屈:
“我之前就一直怀疑这个游戏绝对有什么动态难度调整系统!”
“尤其是每次版本刚刚更新的时候,难度简直就是变态级别的!”
樱吹雪继续为自己辩护:
“你们没发现我打的这个boss有多离谱吗?”
“这个boss的技能释放简直灵活得要死,根本就不能靠背板和记忆套路来拿下!”
“而且我操作得越厉害,boss的强度就会变得越高,所以看起来才显得有来有回的样子!”
“这明显就是针对我这种技术流玩家的恶意设计!”
樱吹雪虽然这样为自己辩解,但实际上她并没有任何确切的依据来证明这一点。
因为《妖精之旅》这款游戏的boss战机制确实非常奇怪和复杂。
无论是游戏新手菜鸟玩家,又或者是经验丰富的游戏高手,往往都能够从boss战中找到对应自己水平的游戏体验。
当菜鸟玩家在挑战boss的时候,boss同样会表现得很强很难对付。
但却会在关键时刻主动空放技能,给玩家留出喘息和反击的机会。
但当面对真正的高手玩家时,那些技能根本