第392章 这游戏不会真有动态难度吧?
就不会空放,只能完全依靠玩家自己的操作和反应来进行规避。
这种现象随着游戏版本的不断更新,也越来越能够得到玩家们的证实和认同。
可是玩家们始终找不到官方承认这种设计的确切证据,一切都只能算是推测和猜想。
而很多玩家虽然都很清楚《妖精之旅》的游戏主线首通确实存在相当大的难度。
但架不住他们就是喜欢跟樱吹雪对着干,享受这种互动的乐趣。
于是弹幕区域又纷纷开始新一轮的调侃:
“菜就是菜,找那么多借口干什么?”
“我只能说菜就多练,玩不起就别玩!”
“雪狗,实在不行的话,咱们就把操作权交给花姐来吧!”
“花姐虽然操作技巧不是那么流畅,但单靠她那逆天的运气,随便胡乱操作几下没准都能通关!”
“对对对,让花姐来拯救一下!”
眼看着越来越多的弹幕开始质疑自己的实力,樱吹雪感到越来越憋屈。
她的自尊心受到了严重的挫伤,脸色也变得越来越难看。
而就在这个时候,一旁的花雨注意到了樱吹雪的情绪变化,笑着开口进行安慰:
“别着急嘛!实在不行就慢慢来呗。”
花雨的语气温和而鼓励:
“首通boss本来就是最难的,你再稍微多试几次,总是能够通关的。”
“而且你的操作水平我都看在眼里,绝对不菜的。”
听到花雨的安慰,樱吹雪逐渐压下了自己心中的憋屈和不满情绪。
哼!还是自家花雨好。
这些臭弹幕简直讨厌的要死。
紧接着,樱吹雪深吸了一口气,重新调整好自己的心态。
然后开始更加耐心和专注地进行操作,不再像之前那样急躁和冲动。
10分钟之后,随着死之妖精小黑的血量终于见底,樱吹雪顺利地打过了这个让她头疼不已的boss战。
而游戏也在这个时候进入了经典的剧情杀环节。
对于这个游戏频繁出现的剧情杀机制,樱吹雪早就已经习以为常了。
她在关卡操作中能够成功击败boss,但这并不代表在剧情设定中角色就真的打赢了boss。
最开始接触这个游戏的时候,樱吹雪对于这种设计感到非常不服气和不理解。
不过后来发现不服气也没有任何用处,官方的剧情就是这样安排的。
于是她只能通过自我安慰来缓解这种不满:
能够限制她发挥的,只有那些强制